Mineski CS: GO החלה את דרכה רק בשנת 2016, אך הם כבר היכו גלים הן בסצנה המקומית והן בסצנת SEA.
בזמן כתיבת שורות אלה, מינסקי משתתף בקהילת המשחקים האסייתית (AGC) ו-הליגות של איגוד הספורט האלקטרוני (ESEA), העולות נגד כמה מהקבוצות הטובות ביותר של SEA כגון תוצרת תאילנד (MiTH) וכן nxL. הם צברו שבעה ניצחונות בכל משחקיהם ב- AGC, בעוד שיש להם שיא 6-2 ב- ESEA, כשהם מפסידים רק נגד MiTH ו- nxL, 14-16 ו- 12-16, בהתאמה.
apple de ap שווי נטו
באופן מקומי, הם השלימו ניקוי נקי של האסלפט בגמר הגדול של Mineski CS: GO Shootout עונה 2 (3-0). הם הביסו בין היתר קבוצות מקומיות אחרות כמו One Size Fits All (OSFA), Expendables ו- G1.Wolves (שגדלו בעבר על ידי וולבס) והפכו אותם לקבוצת CS: GO הטובה ביותר בפיליפינים כרגע.
מרשים לראות שהם השיגו את התוצאות הללו למרות העובדה שהם שיחקו רשמית חודשיים בלבד.
רבים ישאלו כיצד הקבוצה הזו מסוגלת להביס את האופוזיציה המבוססת ולהראות תוצאות חזקות בתוך תקופה של שלושה חודשים.
לקרוא : בסיס אש: ראיון עם 5Peaks
היסטוריה עשירה
כבר ביוני 2015 היה צוות בשם 'יצירת 5 פסגות', הידוע יותר בשם 5Peaks באופן מקומי. באותה תקופה הסגל שלהם הכיל כמה מהשחקנים הטובים ביותר בפיליפינים בתפקידים שלהם:ריאן תינוק זכר קריסוסטומו היה ידוע כשבר כניסה מיומן, ורשם יחס הרגה-מוות של 1.05 בכל המשחקים שהוא שיחק.
בינתיים סטיבן גצימוב דורון היה ידוע מקומית כפאשה הפיליפינית בקרב חברי קהילת ה- CS: GO המקומית בשל מיומנותו ברובה הצלפים, ויצר באופן עקבי מחזות ראויים לגלגלים בשרת:
שיר ג'אנג זיי היי קיו
דומיניק ספטמבר. חניבאל פאג'רדו היה ידוע הן בזכות יכולת הרובה שלו והן במערך האסטרטגיות המגוון שלו, כמו למשל כשהוא מוביל את 5Peaks דרך סדרה שהיתה מפות שנמשכו לפחות 29 סיבובים על מנת לתפוס את ה- Mineski Shootout CS הראשון אי פעם. : כותרת GO.
יחד עם הכישרון הצעיר מארק מטרה דלה קרוז ושחקן התמיכה ארווין ToMi לים, הם המשיכו לזכות ב- Mineski CS אי פעם: הזמנת GO מעלה על ידי זאבים עם קו תוצאות 3-1 (26-23 במיראז ', 16-14 במעבר, 13-16 באבני אבן ו 21-19 באבק 2).
בינתיים קווין מַנפֵּק תה וג'יווי דאבסטפ פאגיריגן גם היכה גלים בקבוצות שלהם: המפיץ נחשב לגלגל שיניים חיוני בקמפיין ה- Shootout של הזאבים, בעוד ש- dubstep היה שחקן חשש בשרת בשל כישוריו המפוצצים.
שבעה חודשים לאחר מכן, ב- 10 בינואר 2016, הודיעה מינסקי רשמית על החתמת צוות CS: GO שלהם. הסגל כלל את BabyBoy, Getziimov, Cpt.Hannibal, dispenser ו- dubstep.
על הנייר הם כבר היו מהקבוצות הטובות ביותר שהפיליפינים יכולים להציע בסצנת CS: GO.
ההבדל בין מינסקי לשאר שדה המשחק הנוכחי הוא שהם המשיכו להוכיח את ערכם, הן ברשת והן ברשת.
מי מספק את הזכיות?
כדי להתחיל עם הדברים, דובסטפ הוא אחד משברי הכניסה העיקריים של הקבוצה. כרגע יש לו דירוג ממוצע של 0.88 הריגות לסיבוב (KPR) וכן דירוג של 0.59 מקרי מוות לסיבוב (DPR): KPR גבוה יותר בשחקן אומר שהוא הצליח להשיג באופן קבוע הריגות בסיבוב ללא קשר. של תוצאות הסיבוב, בעוד ש- DPR נמוך יותר בשחקן אומר שהוא מסוגל לשלוט ביעילות במשחק על ידי כך שהוא חי ככל האפשר.
הוא רשם את KPR הטוב ביותר שלו ב -1.44 במהלך משחקו נגד PowerhouseSG בליגת CS: GO אסיה של אסאה, עם 26 הריגות מעל 18 מחזורי משחק, בעוד שהוא מת הכי פחות נגד Thresh eSports בקהילת המשחקים האסייתית CS: GO League, מת רק ארבע פעמים על פני שש עשרה סיבובים, מה שמקנה לו DPR של 0.25.
מקום החתונה של ויק ופולין
הבא מגיעסגן חניבעל, שהוא המוח שמאחורי האסטרטגיות המגוונות של מינסקי. ברמת הצוות, הוא יכול להכתיב האם על הצוות לעקוב אחר סגנון מבוסס-בחירה או סגנון ביצוע אגרסיבי בצד הטרוריסטי של המפה, בעוד שהוא יכול לשנות הגדרות בצד הטרוריסטי של המפה על מנת להשיג דומיננטיות. .
עם זאת, הוא ידוע בעיקר בזכות כישורי הצמדה שלו, מכיוון שהוא יכול להפוך מצב 1 מול 1, 1 מול 2 או אפילו מצב 1 מול 3 לניצחון עבור קבוצתו באמצעות המיקום האופטימלי שלו וחוש המשחק החריף, כפי שנראה בהצגה זו נגד הסלפט .
כל קבוצה בדרגת דרגה אמיתית צריכה להיות לפחות שחקן אחד שיכול לקפוץ סיבובים באופן עקבי: דוגמאות בסצנה הבינלאומית כוללות פלאשה מ- Fnatic ו- xyp9x מאסטרליס. לוח הקלאץ 'של סניף חניבעל בראש לוח הזמנים של ESEA מראה זאת בבירור, שכן הוא לוקח שש 1 מול 1 וארבעה אחד על שני עבור סך של עשרה מצמדים בליגה.
ואז יש לנו מתקן קווין טה, שהוא אחד התוקפים העיקריים של מינסקי. הוא החצי השני של DD מכונת הריגה: עם KPR של 0.94 ו- DPR של 0.57, מתקן סדקים אתרים נפתחים עם כניסתו להרוג, ומוודא שהוא מקבל לפחות הרגה אחת לכל סיבוב על הלוח.
יש לו אותו שיא KPR עם דאבסטפ, כשהוא מקבל 1.44 מול מטמורפיץ '(בניגוד ל 0.55 של דאבסטפ), בעוד שהוא קיבל את ה- KPR הנמוך ביותר שלו ב 0.58 מול מפוצץ יפן במיראז'. הוא גם קיבל את ה- DPR הגבוה ביותר שלו באותו משחק ב -0.81, ואילו המשחקים שלו נגד Detonator ב- Overpass ו- nxL ב- Cache זיכו אותו ב- DPR של 0.79. זה רק מראה כי Mineski מסתמך בכבדות על מתקן ו dubstep כדי לקבל את הערכים על המפה.
בהמשך, יש לנו את BabyBoy ולהיות שחקן תמיכה, הוא לא צפוי להכניס את המספרים כשמדובר בשבריריות. עם זאת, מבט מהיר על תרשימי ESEA מראה כי שניהם תורמים לקבוצה על ידי השגת יעדים על המפה מכיוון שיש לו נתח זכייה עגול (RWS) של 15.53, שאינו רחוק אחרי 15.70 של dubstep: RWS מספר עד כמה השפעתם. את הסיבובים שזכיתם במשחק מסוים.
בנוסף, יש לו שני מצמדים 1 מול 1, שני מצמדים 1 מול 2 ושני מצמדים 1 נגד 3, מה שרק מראה שהוא יכול להחזיר גם סיבובים שמיינסקי לא אמור לנצח מלכתחילה. במילים אחרות, הוא גלגל השיניים המאפשר לשאר הצוות להתמקד בתפקידים שלהם.
ליגת הכוכבים של האגדות 2015
לבסוף, גצימוב הוא ה- AWPer של הקבוצה ואחראי לקבל בחירות עבור קבוצתו במשחק המוקדם. בנוסף להיותו הצלף הרביעי הטוב ביותר ב- CSEA GO: הליגה האסייתית של ESEA, שעומד על 45 הריגות, ה- RWS שלו (12.20) והשיא הכללי החיובי שלו להרוג מוות ב -1.47 מצביעים על כך שהוא מסוגל לבצע את תפקידו ביעילות. במשחק שנערך לאחרונהנגד N2EP מאינדונזיה, גטזימוב מראה מדוע הוא צלף יעיל בסליל השיא הזה .
למה צריך לצפות?
הם מתחילים מאוד חזק בקריירה שלהם והמצב הנוכחי שלהם מעיד על כך, שכן הם נמצאים במקום הרביעי בחטיבה האסיאתית של ESEA.ליגת העונה המקצועית S21, כמו גם רצף בלתי מנוצח בליגת AGC CS: GO. שלושה מחבריהם (BabyBoy, getziimov ו- Cpt.Hannibal) הם כעת פעמיים אלופי טורניר ה- Shootout Mineski, בעוד dispenser ו- dubstep זכו זה עתה בתואר הראשון שלהם בסגל הנוכחי.
ברור שיש להם את כוח האדם להפוך לקבוצה חזקה באזור דרום מזרח אסיה: שיש להם שתי מכונות פרג, שני שחקני תמיכה בקיאים (שבמקרה גם יודעים כיצד להצמדה) ו- AWPer ייעודי הוא יותר ממה שמישהו יכול לבקש ב הרגע.
אם הם ימשיכו לשפר את צורתם ולהגדיל את כימיה בקבוצות, אנו עשויים לראות שנה חוששים ומכבדים את קבוצות ה- FPS של הפיליפינים בתארים המתאימים להם ... והכי חשוב, לראות את מינסקי הופכת לאחת הקבוצות החזקות ביותר באסיה השנה.
הזמן בשלו של מינסקי לעלות. הכל בידיהם עכשיו.
All media belong to their respective owners.